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AICC: Comité de formación basada en computador de la Industria de la aviación. Asociación Internacional de profesionales de la formación basada en tecnologías que desarrolla líneas de acción de formación para la industria de la aviación.
Accesibilidad: Característica del diseño de una página web. Los sitios accesibles pueden ser entendidos y navegados por las personas con alguna discapacidad.
ADL (Aprendizaje Avanzado Distribuido): Iniciativa del Departamento de Defensa estadounidense para conseguir cierta interoperabilidad entre computadores y software de aprendizaje basado en Internet, a través del desarrollo de un marco técnico común que almacena el contenido en forma de objetos de aprendizaje re-utilizables
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Tipo de DSL que utiliza la mayor parte del ancho de banda para transmitir información al usuario y una parte menor para recibir información del usuario.
Albergar (hosting): Utilizar outsourcing para el sistema de formación basada en Internet de una empresa estando la tecnología albergada en una organización externa.
"Al momento": Característica del E learning por la que el aprendiz puede acceder a la información exactamente cuando la necesita.
Ambiente de aprendizaje: Software diseñado como "Solución todo en uno" que facilita la formación en línea de una organización. Los cursos creados a través de este sistema, pueden hacerse manteniendo las mismas posibilidades que ofrece un Sistema de gestión del aprendizaje (LMS), excepto porque el ambiente de aprendizaje no permite acceder a cursos creados fuera del propio sistema. La mayoría incluyen la posibilidad de autoría para crear cursos adicionales.
Amplitud: Suma de variaciones de una señal, comúnmente identificada por la altura de la onda.
Análisis de Carencias de las habilidades: Comparación de las habilidades de una persona con las habilidades requeridas por el puesto que le ha sido o será asignado. Consiste en una lista de las habilidades requeridas junto con una escala que indica el grado en que dicho empleado posee cada habilidad. Aquellas puntuaciones por debajo de un nivel predeterminado, indican una carencia en esa habilidad.
Análogo: Señal que es recibida en la misma forma en que se transmite, aunque la amplitud y frecuencia pueden variar.
Ancho de banda: Capacidad de transmisión de información de un canal de comunicación.
Anidar: Situar documentos dentro de otros documentos. Permite a los usuarios el acceso a material de una forma no-lineal, requisito fundamental para el desarrollo de hipertextos.
Antivirus: Programa de software para detectar, diagnosticar y destruir los virus informáticos.
AoD (Audio on demand): Véase CoD.
API (Application program Interface): Servicio de un sistema operativo disponibles para programas que funcionan con dicho sistema operativo.
Aplicación: Es el programa que el usuario activa para trabajar en el computador. Existen muchos programas de computador que pueden clasificarse como aplicación. Generalmente se les conoce como Software.
Applet: Programa de aplicación. Véase Java applet.
Aprendizaje a distancia: El fin deseado de la educación a distancia.
Aprendizaje asíncrono: Aprendizaje en el que la interacción alumno-profesor ocurre en forma intermitente y con retraso en el tiempo. Ejemplos de esto son los cursos de formación a través de Internet o CD Rom, tutorías pregunta respuesta, grupos de discusión en línea y correo electrónico.
Aprendizaje combinado: Acciones formativas que combinan aspectos de la formación en línea con la instrucción cara a cara.
Aprendizaje en línea: Aprendizaje provisto por tecnologías basadas en web o basadas en Internet. Véase Formación basada en Web y Formación basada en Internet.
Aprendizaje prescriptivo: Proceso por el que los puntos débiles de conocimiento y habilidad del aprendiz, se corresponden con una acción de formación apropiada.
Aprendizaje virtual: Véase Virtualidad.
Arquitectura de la información: Descripción o especificaciones de diseño sobre como debe ser tratada y organizada la información. En diseño web, se aplica a la organización del contenido en línea en categorías y la creación de un interfaz para mostrar esas categorías.
ASCII (Código estándar americano para el intercambio de información): Es el lenguaje del computador usado para convertir cartas, números y códigos de control en un código digital que puede ser procesado por todos los computadores.
Asesor: Profesional académico que, utilizando los elementos didáctico-pedagógicos en la conducción del aprendizaje, identifica las necesidades educativas del alumno y para satisfacerlas, lo apoya fomentando el autodidactismo y estimula la actitud analítica, crítica y constructiva.
Asesor a Distancia: Profesional académico que, utilizando los elementos didáctico-pedagógicos y manejando las herramientas de telecomunicación a su alcance es capaz de conocer a su asesorado de tal manera que puede identificar sus necesidades, guiar sus actividades, orientar su aprendizaje fomentando el autodidactismo y estimula la actitud analítica crítica y constructiva.
ASP Tiene dos acepciones:
1. (Application Service Provider = Proveedor de servcios aplicados): Organizaciones terciarias que distribuyen aplicaciones de software y/o servicios basados en software a través de Internet. Los ASPs permiten a las empresas ahorrar dinero tiempo y recursos a través del outsourcing the sus necesidades de tecnologías de la información.
2. (Active Server Page = Página de servidor activo): Ambiente de programación que combina elementos de Html con escritura. Las páginas construidas con ASP pueden cambiar dinámicamente según el input del usuario.
ATM (Modo de transferencia asíncrona): Tecnología de red para la transferencia de datos a alta velocidad. Los paquetes de información están organizados en tamaños, permitiendo transmisiones fluidas. El ATM soporta voz y vídeo en tiempo real, así como datos, y puede alcanzar velocidades de hasta 10 Gbps.
Audioconferencia: Conexión únicamente de voz entre más de dos sitios utilizando líneas telefónicas estándar.
Audiográficos: Tecnología informática que permite transmisiones simultáneas de voz, comunicación de datos e imágenes gráficas a lo largo de líneas telefónicas locales, de forma interactiva entre el instructor y los participantes.
Aula virtual: Espacio de aprendizaje en línea donde aprendices y tutores interactúan. Véase Virtualidad.
Auto-Ritmo de Aprendizaje: Posibilidad de que el aprendiz determine el ritmo y tiempo en que se le proporcione el contenido.
Autovaloración: Proceso por el que el aprendiz determina su propio nivel de conocimientos y habilidades.
Backbone: Puente de comunicación primario que conecta a múltiples usuarios.
Banda: Rango de frecuencias entre un límite máximo y uno mínimo.
Banda ancha: Transmisión a alta velocidad. La velocidad específica usada para poder hablar de banda amplia es subjetiva, la palabra implica a cualquier velocidad que vaya por encima de lo comúnmente usado en la actualidad.
Banda estrecha: Velocidad de transmisión de datos entre 50 bps y 64 Kbps.
Binario: Véase código binario.
Bit: Unidad básica de información de un computador. De acuerdo con el código binario, cada bit es designado con un número, 0 ó 1, cualquier otra información almacenada en el computador se compone de combinaciones de bits.
Baud (tasa de transmisión): Medida de la velocidad de transmisión de datos. Abajas velocidades, equivale a bits transmitidos por segundo. A altas velocidades puede representar más de un bit por segundo.
Bps (Bits por segundo): Medida de la velocidad de transmisión de datos de un sistema de comunicación. Número de bits transmitidos o recibidos cada segundo. .
Broadcast (Sustantivo): Señales de televisión y radio diseñadas para conseguir audiencia de masas. Algunos sitios web ofrecen estas señales ya sean originales o redistribuidas. (Verbo) Enviar por correo electrónico o fax un mensaje a múltiples receptores simultáneamente. En redes, dícese de transmitir información simultáneamente a todos los que están en esa red. Veáse Multicasting y Unicasting.
Browser: Véase Navegador.
Byte: Combinación de 8 bits.
Cadena de mensajes: Conjunto de mensajes enviados a un foro de discusión referidos a un mismo tema.
CAI (Formación asistida por computador): Instrucción por medio de un computador, en donde el sistema permite la recuperación basándose en respuestas, pero no permite un cambio en la estructura subyacente al programa.
Cancelación de eco: El proceso para eliminar el eco en una sala de videoconferencias.
Cargar: Enviar un archivo de un computador o servidor a otro.
CBT (Formación basada en computador): Curso o material educativo presentado por computador, generalmente mediante CD ROM o disco flexible. A diferencia de la formación on line, no requiere que el computador esté conectado a la red y generalmente no tiene enlaces a recursos externos al curso.
CD-ROM (Compact Disc Read only Media - Compact Disc Read only Memory): Medio de almacenamiento informático similar al CD de audio que puede almacenar más de 600 megabytes de sólo lectura de información digital.
Cerrar sesión: Proceso de finalización de la conexión con un computador o red.
Chat: Comunicación entre miembros de un servicio On line usando texto. Los mensajes se envían entre los participantes en tiempo real, como en una conversación, al escribir oraciones breves.
C-Learning: Véase Formación orientada por el tutor.
CMS (Content Management System = Sistema de gestión de contenidos): Aplicación de software que simplifica hacer el diseño, las pruebas y el envío de contenidos en páginas web.
CoD (Content on demand): Provisión de una oferta, en formato media en cualquier lugar, a cualquier hora a través de una red. Las variantes incluyen "Audio on demand" (AoD) y "Video on demand" (VoD).
Codec (Codificador Descodificador): Sistema usado para convertir señales analógicas en señales digitales y reconvertirlas para la recepción en un sitio remoto, comprimiendo la señal para una fácil transmisión.
Código Binario: Sistema de codificación hecho con números, expresado en sólo dos dígitos: 0 y 1.
Comunicación asíncrona: Acción de aprendizaje en la que las personas no están en línea al mismo tiempo, por lo que no pueden tener comunicación sin un cierto espacio de tiempo. Ejemplos son los cursos en línea, cursos en CD-ROM, las presentaciones web, las clases grabadas en vídeo, presentaciones de audio y video, tutorías de pregunta-respuesta, grupos de discusión en línea, y el correo electrónico.
Comunicación en tiempo real: Comunicación en la que la información es recibida al instante (o casi al instante) en que se envía. El tiempo real es característico de la comunicación síncrona.
Comunicación Privada: Comunicación electrónica enviada a las bandejas de entrada de correo electrónico a una o más personas en oposición a un foro de conferencias público.
Comunicación Pública: Comunicación electrónica enviada a un foro de conferencias público o lista de correo en la que un mensaje es distribuido a todos los miembros de esta lista o foro.
Comunicación Síncrona: Comunicación que permite a los participantes interactuar simultáneamente en tiempo real a través de métodos como el chat, pizarras electrónicas o videoconferencia.
Comunidad Virtual: Véase Comunidad en línea.
Comunidad en línea: Sinónimo de Comunidad virtual, aunque quizás el término "Comunidad en línea" sea más correcto, ya que la palabra "virtual" designa algo inexistente, lo cual no se aplica a este caso.
Contenido: Propiedad intelectual y conocimiento a ser impartido. Los diferentes tipos de contenidos de E learning incluyen texto, audio, vídeo, animación y simulación.
Convertidor de exploración lenta: transmite y recibe vídeo a través de canales de banda estrecha en tiempo real. Los componentes de la cámara deben permanecer quietos para una mayor resolución.
Cookie: Información almacenada en el computador de un usuario cuando visita una página web. La transmisión de esos datos puede ser deshabilitada por el navegador.
Correo electrónico : Mensajes enviados de un usuario de computador a otro.
Courseware: Cualquier programa de software de tipo instruccional o educacional
CPU : Parte de un computador que contiene el microprocesador, el suplemento de electricidad, el disco duro y los drives para discos.
Ciberespacio: El "lugar" donde las personas interactúan a través de las redes informáticas. Es un término acuñado por William Gibson en "Neuromancer".
Descargar: Copia electrónica de un archivo o transferencia de éste de un computador a otro. Los archivos se pueden descargar, de un computador personal conectado a otro, de una red informática, de un servicio comercial en línea, o de Internet.
Desplazar: Mover texto o imágenes en la pantalla del computador en una dirección: arriba, abajo, derecha, izquierda.
Digital: Señal eléctrica que varía en voltaje, frecuencia, amplitud, lugar, etc. Las señales digitales pueden transmitirse más rápidamente que las señales analógicas.
Diploma: Certificación profesional que mide las habilidades y el conocimiento. Los diplomas, dan a los empleados y clientes, prueba del nivel de especialización individual en su campo de trabajo.
Diseñador instruccional: persona que aplica una metodología sistemática basada en la teoría instruccional para crear contenidos de acciones formativas.
Download: Véase descargar.
DS : Señal digital, Se usa para determinar la tasa y formato de una señal digital. Por ejemplo: DS-1 ó DS-3. Generalmente se usa el sinónimo T, como: T-1, T-3, aunque la T técnicamente se refiere al tipo de equipamiento.
DVD : Disco óptico del mismo tamaño que el CD, pero que está grabado por las dos caras, por lo que tiene una capacidad de almacenaje mayor.
DVI : Formato para grabar vídeo digital en un disco compacto, permitiendo la compresión y el uso de vídeo en toda su capacidad.
Educación a distancia: Situación educativa en la que el instructor y los alumnos están separados en el tiempo, el espacio o ambos. Los cursos de educación o formación a distancia son llevados a lugares remotos de forma síncrona o asíncrona, incluyendo correspondencia escrita, texto, gráficos, audio, cinta de video, CD Rom, formación en línea audio y video-conferencia, televisión interactiva y fax. La educación a distancia no excluye el aula tradicional. La definición de Educación a Distancia es más amplia que la de E learning.
Educación Virtual: Véase virtualidad.
E-Learning: Incluye una amplia gama de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en la red, en el computador, aulas virtuales, cooperación digital. Incluye la entrega de contenidos vía Internet, extranet, intranet, (LAN/WAN), audio y vídeo, emisión satelital, televisión interactiva y CD-ROM.
E mail: Véase correo electrónico.
Emisión: Señal de radio y televisión diseñadas para tener audiencia.
Enlace: Resultado de la marcación en lenguaje HTML, un enlace indica al navegador que los datos en un documento se comunicarán automáticamente con datos anidados o con recursos externos. Utilizado en el diseño de hipertexto.
En línea: Estado en el que un computador está conectado a otro computador o servidor a través de una red. Computador comunicándose con otro computador.
Entorno virtual: Cursos, discusiones y otras comunicaciones que suceden en formato electrónico vía Internet.
EPSS (Electronic Performace Support System): Aplicación informática que está enlazada directamente a otra aplicación de tal forma que cuando se accede, guía al trabajador por una serie de pasos para completar la tarea para la que fue hecha la aplicación. También se refiere, en general, a computadores o mecanismo que permite a los trabajadores acceder a la información o recursos para ayudarles a llevar a cabo su tarea o los requerimientos de su desempeño.
Ergonomía: Principios de diseño relacionados con la comodidad, eficiencia y seguridad de los usuarios.
Escalabilidad: Grado en que una aplicación informática o componente puede ser ampliado en tamaño, volumen o número de usuarios y aún pueda funcionar correctamente.
Escáner: Mecanismo que convierte una página impresa o una imagen en una representación digital que puede ser vista y manipulada en el computador.
Estación de trabajo: Mecanismo (generalmente un micro-computador), que sirve como interfaz entre el usuario y el servidor. Computador u computador terminal.
Ethernet: Tipo de red de área local, originalmente desarrollada por Xerox en el que los computadores se comunican a través de señales de frecuencia de radio a través de cable coaxial.
E-Training: Véase Formación basada en tecnología.
Evaluación: Cualquier método sistemático para recavar información sobre el impacto y efectividad de una acción formativa. Los resultados de esta medición pueden ser el mejoramiento de la oferta formativa, determinar si se han conseguido los objetivos planteados, y valorar la acción formativa de cara a la organización.
Extranet: Red de área local (LAN) o de área amplia (WAN) que utiliza TCP/IP, HTML; SMTP y otros estándares abiertos de de Internet para transportar información. Una extranet está únicamente disponible para personas dentro de una organización, y ciertas personas externas, según lo determine la organización.
F2F: Véase ILT.
Facilitador: Instructor o tutor de un curso que facilita el aprendizaje on-line en un ambiente centrado en el alumno.
FAQ: Preguntas comúnmente hechas. Archivo para los grupos de discusión que contiene preguntas y respuestas comúnmente hechas por los nuevos usuarios.
Fax (facsímile): Sistema usado para transmitir texto o imágenes gráficas sobre líneas telefónicas estándar.
Fibra óptica, (cable de fibra óptica): Fibra de vidrio usada para la transmisión láser de audio, vídeo y/o datos. Esta tecnología tiene una capacidad de ancho de banda mucho mayor que el alambre de cobre o cable convencional.
Firewall: Método para dar a los usuarios acceso a Internet, mientras se mantiene la seguridad interna de la red, impidiendo la entrada a sitios no seguros.
Formación asíncrona: Tipo de formación en la que la interacción entre profesores y alumnos tienen lugar de forma intermitente, no simultáneamente, a través de enlaces a contenido en formato HTML, correo electrónico, noticias o grupos de discusión.
Formación asistida por computador: Instrucción por medio de un computador, en donde el sistema permite la recuperación basándose en respuestas, pero no permite un cambio en la estructura subyacente al programa.
Formación basada en Internet: Formación provista por tecnologías de red TCP/IP como son el correo electrónico, foros electrónicos y grupos de discusión.Aunqie el término se utiliza como sinónimo de Formación basada en la web, la formación basada en Internet no necesariamente se provee a través de la web nin utiliza necesariamente tecnología HTTP o Html que hacen posible la formación basada en la Web. .
Formación basada en computador: Curso o material educativo presentado por computador, generalmente mediante CD ROM o disco flexible. A diferencia de la formación on line, no requiere que el computador esté conectado a la red y generalmente no tiene enlaces a recursos externos al curso.
Formación basada en texto: Provisión de contenido a través de libros y manuales.
Formación basada en la tecnología (TBT): Provisión de contenido a través de Internet, LAN ó WAN (intranet o extranet), emisión satelital, cinta de audio o vídeo, televisión interactiva o CD-ROM. El término incluye la llamada formación basada en computador, y la formación basada en la web.
Formación basada en web: Provisión de contenido educativo a través de un navegador web ya sea en Internet, en una intranet privada o una extranet. La formación basada en web, suele incluir enlaces a otros recursos educativos como referencias, correo electrónico, foros y grupos de discusión. En este tipo de formación existe un facilitador, que puede mostrar las líneas a seguir en el curso, dar clase, entre otras funciones. Cuando existe un facilitador, la formación basada en web ofrece las ventajas de la formación orientada por el instructor al mismo tiempo que mantiene las ventajas de la formación basada en computador.
Formación en desarrollo de habilidades : Formación exclusiva de temas de negocios como comunicación y habilidades de presentación, liderazgo y habilidades de gestión, recursos humanos, ventas y mercadeo, desarrollo profesional, gestión de proyectos, gestión del tiempo, servicio al cliente, trabajo en equipo, habilidades administrativas, finanzas y contabilidad, compras y desarrollo personal.
Formación en el aula: Véase formación orientada por el instructor.
Formación on line / Formación en línea: equivalente de Formación basada en Internet y Formación basada en Web.
Formación IT: Combinación de formación, sistemas de información y formación técnica en áreas como Software de Infraestructura de sistemas, aplicaciones de software y herramientas de desarrollo de aplicaciones.
Formación orientada por el tutor: Usualmente se refiere a la tradicional aula de clase, donde los alumnos son dirigidos por el instructor. El término se usa como sinónimo de formación en un sitio y formación en el aula. Con el advenimiento de conexiones más rápidas a Internet, los cursos de este tipo se ofrecen ahora en Internet.
Formación Sícrona: Proceso de aprendizaje en línea, llevada a cabo en tiempo real y orientada por un tutor, donde los alumnos se conectan al mismo tiempo y se comunican directamente unos con otros. En un aula virtual, el instructor mantiene el control de la clase, con la posibilidad de llamar a quienes "levantan la mano" electrónicamente desde su lugar de estudio. Alumnos y tutores utilizan una pizarra electrónica para ver el progreso y compartir conocimientos. El contenido puede también mostrarse a través de videoconferencia, audio, telefonía de Internet, y emisiones bilaterales para los alumnos de un aula.
Foros de discusión: Foros creados en Internet o en una Intranet en donde los usuarios pueden enviar mensajes para ser leídos por otros usuarios.
Frecuencia: Distancia entre las ondas de una señal, total de tiempo transcurrido entre las ondas pasando un punto estacionario.
FTP: Protocolo que permite al usuario transmitir archivos de un computador remoto a uno local a través de una red como Internet.
GB (gigabyte): Un gigabyte es equivalente a mil millones de bytes o mil megabytes.
Gestión del conocimiento: Organizar y almacenar el conocimiento individual de los trabajadores y grupos de una organización y hacerlo disponible a otros en la organización. La información es almacenada en una base de datos especial llamada base de conocimiento.
Gestión por competencias: Sistema utilizado para identificar habilidades, conocimiento y desempeño e una organización, permite a la organización identificar sus puntos débiles y compensarlos a través de la formación, políticas de remuneración y programas de reclutamiento basándose en las necesidades presentes o futuras.
GIF : Formato de archivo usado para almacenar imágenes, desarrollado por CompuServe. GIF soporta 256 colores frecuentemente utilizados para páginas web, debido a su fácil compresión.
Globalización: "Confección" de una oferta para que sea clara, gramaticalmente correcta de forma que elimine la jerga idiomática, referencias al género, o expresiones particulares de una generación o cultura.
GUI: Véase Interfaz gráfico de usuario.
Guión: Programa o conjunto de instrucciones no transmitidas por el procesador del computador sino por otro programa.
Hard Skills: Se le llama así a las habilidades técnicas de una persona. Véase también Soft Skills.
HDTV: Televisión con una resolución cinco veces mayor que la televisión normal. Requiere un gran ancho de banda.
Herramientas de autor: Programa o aplicación de software que permite crear a las personas su propia plataforma de formación. Los distintos tipo de herramientas de autor incluyen herramientas centradas en la instrucción, edición de páginas web, herramientas de programación, herramientas de autoría basadas en plantillas, sistemas de captura del conocimiento, creación de archivos y texto.
Herramientas facilitadoras: Aplicaciones electrónicas usadas en cursos en línea, como parte de su desarrollo. Por ejemplo: Listas de correo, programas de chats, vídeo, audio.
Herramienta de publicación: Programa o aplicación de software que permite a las personas publicar su propio curso de formación en línea para un sitio específico, como puede ser un servidor de Internet.
Herramientas de colaboración: Aquellas que permiten a los aprendices trabajar con otros vía correo electrónico, chats, etc.
HTML Lenguaje de marcación de hipertexto: Código usado para crear una página web y permitir acceso a documentos en la red.
HTTP Protocolo de transferencia de hipertexto: Protocolo usado para indicar que un sitio de Internet es un sitio world wide web.
Hipermedia: Programa que contiene enlaces a otros medios, como archivos de audio, vídeo o gráficos.
Hipertexto: Sistema para intercambiar información de servidores en Internet utilizando la world wide web. El hipertexto consiste en palabras o frases claves.
Host: Red informática que puede recibir información de otros computadores.
Hub: Mecanismo de red que interconecta líneas de comunicación.
IEEE: Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos (USA). Su Comité de Estándares para las Tecnologías Educativas trabaja con el objetivo de desarrollar estándares técnicos, prácticas recomendadas y guías para la implementación informática de sistemas de formación y educación.
ILS Sistema de aprendizaje integrado: cualquier software, hardware y sistema de red utilizado para la instrucción. A demás de permitir la organización por niveles según currículum y lecciones, incluye varias herramientas como evaluaciones, registros del uso que se ha dado a las páginas y archivos de información sobre el usuario que ayudan a identificar las necesidades formativas, los progresos realizados y mantener registros de los alumnos.
ILT Formación orientada por el tutor: Usualmente se refiere a la tradicional aula de formación, donde el profesor imparte clase a los alumnos. El término se usa como sinónimo de formación presencial y formación en el aula (c-learning).
IMS (Sistema de gestión Instruccional, Consorcio de aprendizaje global): Coalición de organizaciones gubernamentales dedicadas a definir y distribuir especificaciones de interoperabilidad de arquitectura abierta para productos de teleformación. Ir al la página de IMS.
Infraestructura: Mecanismo o sistema subyacente por medio del cual voz, vídeo y datos pueden transmitirse de un sitio a otro para ser procesados.
Interfaz gráfico de usuario: Interfaz de computador que utiliza iconos o imágenes. Por ejemplo: Macintosh, Windows, y simulaciones gráficas. También llamado GUI por sus siglas en inglés
Internet: Red Internacional en principio usada por el gobierno de Estados Unidos para conectar las redes educacional y de investigación. Actualmente, Internet provee servicios de comunicación y aplicaciones a toda una gama de negocios Internacionales, instituciones educacionales, gobiernos e Institutos de Investigación.
Internet Explorer: Ejemplo de software navegador que permite al usuario visualizar páginas web.
Interfaz gráfico de usuario: Interfaz de computador que utiliza iconos o imágenes, menú y el ratón. Por ejemplo: Macintosh y Windows.
Interoperabilidad: Posibilidad de los componentes de hardware y software de funcionar juntos efectivamente.
Intranet: Red LAN ó WAN que transporta información. Una Intranet es propiedad de una organización y solo está accesible para las personas que formen parte de esa organización. Está protegida contra el acceso de otras personas por una combinación de Firewalls y otras medidas de seguridad.
IP: Protocolo de Internet. Estándar Internacional para disponer o enviar datos a través de Internet.
IP Multicast: A través del Protocolo de Internet, provisión de una acción formativa sobre una de red desde una misma fuente a múltiples participantes.
ISDN: Véase RDSI.
ISO: Organización de estándares Internacionales, federación Internacional de estándares nacionales. Ir a la página de ISO.
ISP: Proveedor de Servicios de Internet, es un revendedor de servicios de acceso a Internet.
IT (Tecnología de la información): Se aplica a los computadores y sus posibilidades de procesar información.
Ítem de evaluación: Pregunta a actividad medible usada para determinar si el aprendiz a alcanzado un objetivo formativo.
Ítem de prácticas: Pregunta o actividad formativa que permite al aprendiz probar si puede aplicar las habilidades y conocimientos adquiridos.
ITFS (Servicio de Televisión educativa): Televisión de alta frecuencia basada en microondas utilizada en la transmisión de programas educativos.
IT Training: Véase Formación IT.
Java: Lenguaje de programación portátil desarrollado por Sun Microsystems que requiere de poca memoria. Java no requiere de hardware específico y puede utilizarse sólo o con un documento HTML.
Java applet: Programa Java que funciona a través de un navegador.
Java Script: Lenguaje de programación similar a Java pero menos potente que éste. Los comandos de Java Script permiten que las tareas sean completadas por el navegador cuando el usuario accede a la página web (Por ejemplo la aparición de un cuadro de diálogo cuando el usuario hace click en una palabra o imagen de la página).
JDBC (Java Data Base Connectivity): Aplicación de la interfaz de un programa utilizado para conectar programas escritos en Java a los datos de las bases de datos comunes.
JPEG (Grupo de expertos fotográficos unidos): Estándar para la compresión de imágenes fotográficas digitales.
KB (Kilobyte): 1024 bytes, generalmente se aplica también a 1000 bytes.
Kbps (kilobits por segundo): Medida de la velocidad de transmisión de datos en un sistema de comunicación. Número de Kilobits transmitidos o recibidos cada segundo.
KMS (Knowledge Management System = Sistema de gestión del conocimiento): Capturar, organizar y almacenar el conocimiento y experiencia de los individuos y grupos de una organización, con el objetivo de hacerla pública al resto de miembros. La información es almacenada en una base de datos especial llamada base de conocimiento.
LAN (Red de área local): Conjunto de computadores personales y otros sistemas, como impresoras y servidores, situados en un área relativamente limitada, como una oficina, de forma que pueden comunicarse y compartir información entre ellos.
LCMS (Learning Content Management System = Sistema de gestión de contenidos educativos): Aplicación de software que combina las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento de y creación de contenidos de un CMS.
Lector de pantalla: Software informático que reproduce auditivamente el texto escrito. Utilizado frecuentemente por personas con deficiencias visuales.
Lenguaje de guión: Véase Guión.
Listserv: Software de programación para combinar y automatizar listas de correo y grupos de discusión en una red informática o en Internet. Tipo de comunicación por correo electrónico de uno a varios. .
LMS (Sistema de gestión de aprendizaje): Software que automatiza la administración de acciones de formación. UN LMS registra usuarios, organiza los diferentes cursos en un catálogo, almacena datos sobre los usuarios, también provee informes para la gestión. Un LMS es diseñado generalmente para ser utilizado por diferentes editores y proveedores. Generalmente no incluye posibilidades de autoría (Crear tus propios cursos), en su lugar, se centra en gestionar cursos creados por gran variedad de fuentes diferentes. Generalmente llamada plataforma en castellano.
Localización: Diseño de una oferta con el objeto de cubrir las necesidades específicas de un área geográfica, producto o público objetivo.
LRN: Recursos de Intercambio de formación de Microsoft. Formato que permite a los desarrolladores de contenidos una manera estándar de identificar, compartir, actualizar, y crear contenido y software para cursos, todo ello en línea. LRN es la primera aplicación comercial de las especificaciones de IMS sobre empaquetamiento de contenidos.
"Lurking": Se le llama así a la acción de leer los mensajes de un foro de discusión pero sin contribuir a estos debates.
Marcador: Texto o códigos añadidos a un documento para añadir información a éste. Usualmente utilizado para crear enlaces a otros documentos o servidores.
MB (Megabyte): Equivalente a 1,048,576 bytes, aunque generalemente se aplica a 1,000,000 de bytes.
Mbps (Megabits por segundo): Medida de la velocidad de transmisión de datos en un sistema de comunicación. Número de Megabits transmitidos o recibidos cada segundo.
Medios interactivos: Aquellos que permiten una interacción bidireccional para el intercambio de información.
Mensajero instantáneo: Software que enlista a las personas seleccionadas por el usuario (amigos, familia, compañeros de trabajo, etc.) que están en línea y permite al usuario enviar mensajes con texto corto en una y otra dirección. Algunos de estos programas incluyen Chat de voz, transferencia de archivos entre otras aplicaciones.
Metadatos: Información sobre el contenido que permite almacenarla y ser recibida desde la base de datos.
Microondas: Ondas electromagnéticas que se desplazan en línea recta usadas para y por satélites y distancias cortas, hasta 30 millas.
Módem: Equipamiento informático que permite a los computadores interactuar con otros a través de la línea telefónica, convirtiendo las señales digitales en analógicas para su transmisión y de nuevo las convierte en digitales para su recepción.
Módem de cable: Módem que utiliza los cables coaxiales de la televisión por cable, para transmitir datos a velocidades mayores que los modems que utilizan la línea telefónica.
MPEG (Grupo de expertos en imágenes en movimiento): Estándar para la compresión de imágenes digitales de vídeo.
MP3: Formato de compresión de archivos de música que permite al usuario descargar música de Internet. .
Multicasting: Transmisión de información a mas de un receptor. Por ejemplo enviar un correo electrónico a una lista de personas. Las audioconferencias y Videoconferencias pueden también utilizar multicasting. Véase Broadcasting y Unicasting.
Multimedia: Integra texto interactivo, imágenes, sonido y color. Multimedia puede ser cualquier cosa que lo integre, desde una presentación en Power Point, hasta una simulación interactiva compleja.
Navegador: Software que permite encontrar y visualizar información en Internet. Los más comunes son Internet Explorer y Netscape Navigator.
Netscape Navigator: Ejemplo de Software navegador que permite visualizar una página web.
Network: Véase red.
Objeto de aprendizaje: Unidad reutilizable de información independiente de los medios. Bloque modular de contenido de teleformación.
Objetivo de aprendizaje: Enunciado que establece resultados conductuales mensurables utilizado como organizador para indicar como adquiere habilidades la persona formada y para indicar como se mide el conocimiento.
ODBC (Open Database Connectivity = Conectividad de base de datos abierta): Interfaz de la aplicación de un programa para acceder a información de numerosas bases de datos, incluyendo Access, dbase, DB2, etc.
On line: Véase En línea.
Outsourcing: Utilización de recursos externos a una organización.
Página Principal: Documento con una dirección URL en la world wide web mantenida por una persona u organización que contiene enlaces a otros puntos de información.
Página web: Documento en la World Wide Web que es visto a través de un navegador como Internet Explorer o Netscape Navigator.
Pantalla sensible: Mecanismo de uso utilizado para simplificar la respuesta del usuario. El usuario toca la pantalla para controlar el computador que trabaja con menú de opciones. Permite la simulación para formación en temas manuales o prácticos, por ejemplo, señalando las partes de una máquina.
Paquete: Conjunto de datos transmitidos por una red.
PDA (Personal Digital Assistant = Asistente Personal digital): Sistema informático portátil, utilizado para almacenar información personal como contactos, horarios, etc. Los datos pueden ser transferidos a un PC a través de un cable o de una transmisión inalámbrica.
Personalización: Confección del contenido web por un usuario. Se puede llevar a cabo cuando el usuario introduce sus preferencias, pero también cuando el computador adivina estas preferencias.
Pizarra / Pizarrón: Versión electrónica de una pizarra común en un aula virtual que permite al aprendiz ver lo que el compañero, instructor o presentador escribe o dibuja. También llamada Pizarra inteligente o Pizarra electrónica.
Plantilla: Conjunto predefinido de formas que establece la estructura necesaria para crear contenido rápidamente.
Plataforma abierta: Concepto que designa un computador y una red que permiten a todos los usuarios de Internet la posibilidad de acceder, crear y publicar información, así como acceder a la información de otros. .
Plug In: Programa accesorio que añade capacidad al programa principal. Utilizado en páginas web para añadir contenidos multimedia.
PNG (Portable Network Graphics = Gráficos de red portátiles): Formato de compresión de gráficos sin patente desarrollado por Macromedia que se espera reemplace a GIF. PNG ofrece opciones avanzadas de gráfico, como el color de 48 bit.
POP (Localización): Lugar geográfico de una conexión o servicio particular.
Portal: Página web que actúa como puerta a Internet o a una parte de Internet, dirigido a un tema particular. Véase portal de teleformación.
Portal de teleformación: Cualquier sitio web que ofrezca a los alumnos u organizaciones acceso a recursos de formación y aprendizaje. Quienes manejan estos portales son también llamados distribuidores de contenidos, o hosts.
PPP: Paquete de software que permite al usuario tener conexión directa a Internet a través de la línea telefónica.
Prácticas: Actividades de refuerzo que dan al aprendiz la oportunidad de aplicar conocimientos y habilidades. Este sistema suele incluir tutorías y retroalimentación. Las variantes son, entre otras, estudio de casos, actividad de aprendizaje, pruebas y tests de práctica, prueba de evaluación y práctica de laboratorio
Predeterminado: Es la configuración previa que el sistema informático usa automáticamente a menos que el usuario lo cambie.
Protocolo: Conjunto de estándares, normas y formatos para el intercambio de datos que asegura la uniformidad entre computadores y aplicaciones.
Protocolo de control de la transmisión (TCP): Protocolo que asegura que los paquetes de datos son enviados y recibidos en el orden especificado.
Protocolo de Internet: Estándar Internacional para disponer o enviar datos a través de Internet.
Protocolo de línea serial de Internet: Permite a un usuario conectarse a Internet directamente a través de un módem de alta velocidad.
Proveedor de servicios de teleformación: Tipo especializado de ASP que ofrece gestión del aprendizaje y software de teleformación albergado en su servidor o bajo cualquier otra forma de negocios.
Punto a multipunto: Transmisión entre múltiples lugares utilizando un puente.
Punto a Punto: Transmisión entre dos lugares.
Puente: Mecanismo de enlace entre dos o mas secciones de una red.
Puente de audio: Mecanismo utilizado en audioconferencias que conecta múltiples líneas telefónicas.
Pull Technology: Hace referencia a los servicios on line y servicios de Internet, tecnología por la que el usuario, utilizando un software como el de un navegador, puede localizar y "bajar" información por sí mismo.
Push Technology: Hace referencia a los servicios on line y servicios de Internet, tecnología donde la información es directamente enviada al computador del usuario.
RAM: Almacenamiento temporal de datos e instrucciones de un programa.
RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Estándar de telecomunicaciones que permite a los canales de comunicación transportar, voz, vídeo y datos simultáneamente.
Red: Dos o más computadores conectados para que los usuarios pueden compartir archivos o sistemas informáticos (Por ejemplo: Compartir impresoras, servidores, almacenaje de sistemas).
Registrarse: Proceso para establecer conexión sobre una red o módem con un computador remoto para que el usuario pueda recibir o intercambiar información.
Requerimientos del negocio: Condiciones que una solución de E learning debe aportar de cara a adaptarse a las necesidades de la empresa, como son el desarrollo de contenidos, expertos en la materia, aprendices, ejecutivos y el encargado de formación.
Requerimientos del sistema: Condiciones técnicas necesarias para el funcionamiento de un programa de software. Estos requerimientos incluyen el sistema operativo, el lenguaje de programación, la configuración del hardware, el ancho de banda, la velocidad de procesamiento, etc.
Resolución: Claridad de la imagen en la pantalla de proyección de vídeo.
Retroalimentación: Comunicación entre el instructor o el sistema y el aprendiz, como resultado de una acción o proceso.
RFP (Request for Proposal = Petición para propuesta): Documento producido por una empresa buscando bienes o servicios, este documento se entrega a los proveedores para que éstos hagan una propuesta basandose en los criterios especificados por el RFP.
RIO ( Reutilizable information object = Objeto de información reutilizable: Recopilación de contenidos, prácticas o ítems de valoración sobre un sólo objetivo de aprendizaje los RIOs se elaboran sobre plantillas basadas en si el objetivo es para comunicar un concepto, hecho, proceso, principio o procedimiento.
RLO (Reutilizable Learning Object = Objeto de aprendizaje reutilizable): Recopilación de RIOs, resumenes, sumarios y valoraciones que justifican un objetivo de aprendizaje específico.
SCORM (Modelo de referencia de contenido compartido): Conjunto de estándares que al ser aplicados al contenido del curso producen pequeños objetos de aprendizaje reutilizables (RLO). Resultado de la iniciativa de Aprendizaje avanzado distribuido (ADL) del Departamento de Defensa Estadounidense. Los elementos de la plataforma de SCORM pueden ser combinados fácilmente con otros elementos compatibles para producir reposiciones altamente modulares de materiales de formación.
Separador: enlace a una página web guardado en un navegador para acceder a él rápido y fácilmente.
Servicios de valor añadido: En el contexto del sector educativo, los servicios de valor añadido se refieren al asesoramiento en cuanto necesidades formativas de un cliente y al análisis de habilidades- puntos débiles, desarrollo y diseño del currículum, tutoría y soporte antes y después del ciclo formativo, análisis de la eficiencia de la formación herramientas de reporte y seguimiento, servicios de consejería y consultoría en implementación, gestión y hospedaje de los sistemas de formación basados en Internet, integración del sistema de provisión de servicios formativos a la empresa y otros servicios.
Servidor: Computador con una función especial de servicio en una red, generalmente para recibir y conectar con el tráfico de información entrante.
Simulación: Aplicación altamente interactiva que permite al alumno diseñar o representar un escenario determinado. Las simulaciones permiten al alumno practicar habilidades o acciones en un entorno sin riesgo.
Sistema de aprendizaje integrado: cualquier software, hardware y sistema de red utilizado para la instrucción. A demás de permitir la organización según el nivel del currículum o según las lecciones, incluye varias herramientas como evaluaciones, registros del uso que se ha dado a las páginas y archivos de información sobre el usuario qque ayudan a identificar las necesidades formativas, los progresos realizados y mantener registros de los alumnos.
Sistema de proyección: Sistema para reproducir vídeo, televisión o imágenes de computador en una pantalla grande.
Sistema de gestión de la formación: Software basado en Internet que gestiona, da seguimiento, despliega la información y reporta sobre el grado de interacción entre el alumno, el contenido y el tutor. El sistema puede llevar a cabo la inscripción de los alumnos, su progreso, calificaciones, los contenidos que han sido vistos y permite a los tutores guiar a los estudiantes.
Sitio de origen: Lugar desde el que se origina una teleconferencia.
Sitio Web: Lugar donde se encuentran determinados archivos en la World Wide Web que son vistos a través de un Navegador como Internet Explorer o Netscape Navigator.
SLIP (Protocolo de línea serial de Internet): Aquel Protocolo que permite a un usuario conectarse a Internet directamente a través de un módem de alta velocidad. Véase PPP. SLIP es anterior y menos utilizado que PPP.
SME (Subject matter expert = Experto en al materia): Persona reconocida por sus grandes conocimientos y habilidades en una materia o tema en particular.
Soft Skills: Habilidades de gestión, tales como comunicación, liderazgo y gestión, recursos humanos, marketing y ventas, desarrollo profesional, gestión de proyectos, gestión del tiempo, atención al cliente, trabajo en equipo, administración, contabilidad y finanzas, compras y desarrollo personal.
Streaming Media (Streaming Audio ó Streaming Video): Sinónimo de tecnología saliente. Archivos de audio o video que se reproducen mientras se están descargando de Internet, sin tener que esperar a que termine la descarga para escucharlo y verlo. Requiere de un programa media reproductor.
SQL: (Structured Query Language = Lenguaje estructurado de búsqueda) Lenguaje para acceder a la información de bases de datos y actualizar entradas.
Sinergia: Atmósfera de energía dinámica creada en un aula virtual cuando los participantes interactúan y se comunican con otros siendo productivo.
T-1 (DS-1): Canal digital de datos de alta velocidad que transporta un gran volumen de voz o datos. Frecuentemente utilizado para comprimir vídeo de teleconferencias. El T-1 tiene 24 canales de voz.
T-3 ( DS-3): Canal digital que comunica a una velocidad significativamente más rápida que el T-1.
TCP: Véase Protocolo de control de la transmisión.
Tecnología de la información: Capacidad de procesar información que tiene un computador.
Tecnología de una pieza: Tecnología fácil de usar, intuitiva y natural, de forma que no es el fin sino el medio de la experiencia formativa.
Tecnología saliente: Permite que archivos de audio o video se reproduzcan mientras se están descargando de Internet, sin tener que esperar a que termine la descarga. Requiere de un programa reproductor de de multimedia.
Tecnología transparente: Sinónimo de tecnología de una pieza, tecnología fácil de usar, intuitiva y natural, de forma que no es el fin de la experiencia formativa sino el medio.
Telecomunicación: Tecnología del transporte de información que utiliza alambre de cobre, radio, fibra óptica o canales electromagnéticos para transmitir y recibir señales de voz o comunicaciones de datos.
Teleconferencia: Comunicación electrónica bilateral entre dos o más grupos separados en distancia a través de audio, vídeo y/o sistemas electrónicos.
Teletrabajo: Trabajar en casa conectándose a la oficina a través de una red informática.
Televisión por satélite: Señales de audio y vídeo emitidas por un mecanismo de comunicación que da la vuelta en órbita a la tierra.
Thin Client: 1. Computador de red sin disquetera que accede a progrgamas o datos desde un servidor en lugar de almacenarlos localmente. 2. Software que realiza la mayoría de sus operaciones en un servidor más que en un computador local por lo que requiere menos memoria y plug ins.
Transpondedor: Transmisor y receptor satelital que recibe y amplifica la señal para así retransmitirla a una estación terrestre.
Unicasting: Comunicación entre un emisor y un solo receptor en una red. Por ejemplo: Un correo electrónico enviado de una persona a otra.
Utilizable: Medida de cuán efectivo, eficiente, y fácil es navegar por el iterfaz, encontrar información y alcanzar los objetivos planteados.
Upload: Véase cargar.
URL (Uniform Resource Locator = Localizador uniforme de recursos): Dirección de una página principal en la world wide web. Por ejemplo: http://www.ahciet.net
Valoración: Proceso usado para evaluar las habilidades del aprendiz o su nivel de conocimiento.
Videoconferencia: Utilización de señales de audio y vídeo para enlazar participantes en lugares remotos.
Virtualidad: Característica de aquello que parece ser real pero no lo es. Posibilidad de que algo lo sea. Cuando se habla de Aprendizaje o Educación Virtuales por tanto, se está utilizando un término incorrecto. Es preferible utilizar los términos Formación basada en Internet, en nuevas tecnologías, en computador, en línea, etc.
Virus: Programa informático de tipo destructivo que pretende romper el funcionamiento normal de un computador, reescribir o borrar información de los mecanismos de almacenamiento de información y, en algunos casos, causar daños físicos al computador.
VoD (Video on demand): Véase CoD.
VoIP (Voz sobre IP): Voz transmitida digitalmente utilizando el protocolo de Internet. De esta forma se evitan las cuotas cargadas por las compañías de teléfonos.
Vortal: Portal vertical, portal que tiene como objetivo alcanzar una audiencia concreta.
VPN (Virtual Private Network = Red Privada Virtual): Red privada configurada dentro de una red pública. Ofrece la seguridad de una red privada y las capacidades de gestión de la construcción de la red y economía de una red pública.
24/7: Veinticuatro horas al día, siete días a la semana. Utilizado en e-Learning para describir las horas de operación de un aula virtual, o que tan frecuentemente estará disponible el servicio de soporte para los estudiantes y tutores en línea.
W3C: Consorcio World Wide Web. Organización que desarrolla especificaciones interoperables, software y herramientas para la www. Ir al sitio de W3C
WAN (Red de área amplia): red de informática que abarca un área relativamente amplia, usualmente formada por dos o más redes de área local. Internet es una WAN.
WAP (Wireless access Protocol = Protocolo de acceso inalámbrico): Especificación que permite que el contenido de Internet sea leído por un aparato inalámbrico.
WBT (Formación basada en la web): Provisión de contenido educativo a través de un navegador web ya sea en Internet, en una intranet privada o una extranet. La formación basada en web, suele incluir enlaces a otros recursos educativos como referencias, correo electrónico, foros y grupos de discusión. En este tipo de formación existe un facilitador, que puede mostrar las líneas a seguir en el curso, dar clase, entre otras funciones. Cuando existe un facilitador, la formación basada en web ofrece las ventajas de la formación orientada por el instructor al mismo tiempo que mantiene las ventajas de la formación basada en computador.
WML (Wireless Markup Language = Lenguaje de marcación inalámbrica): Lenguaje basado en XML que permite que un aversión reducida de una página web pueda ser desplegada en teléfonos celulares y PDAs (Asistente personal digital).
World Wide Web: Herramienta gráfica de Internet basada en hipertexto que provee acceso a páginas creadas por individuos, empresas u otras organizaciones.
XML (Extensible Markup Language = Lenguaje de marcación extensible): Lenguaje de codificación de próxima generación, que permite a los diseñadores de webs programar sus propios comandos de marcación. Estos comandos podrán ser usados posteriormente como si fueran comandos HTML estándares.
Fuentes de ASTD-Learning Circuits:
Barron's Dictionary of Computer and Internet Terms; Barry Willis and the University of Idaho; Brandon-hall.com; Cisco Systems, Internet Learning Solutions Group; click2learn.com; Cnet; The Computer Glossary: The Complete Illustrated Dictionary; EdWeb; Illinois Online Network, University of Illinois; The Indiana College Network (ICN); landonline (www.c2t2.ca/landonline); Teach Wisconsin; Tech Encyclopedia; Webopedia; whatis; WR Hambrecht + Co; Znetwork
Este glosario ha sido compilado por Eva Kaplan-Leiserson de ASTD Learning Circuits
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